一、基础操作与界面熟悉
切换三维工作空间 - 通过菜单栏「视图」→「三维建模」或工具栏「三维」选项卡进入三维模式。
- 支持西南等轴测、前视、俯视等多种视图模式切换。
绘制基本三维图形
- 拉伸(EXTRUDE): 选择二维图形(如圆、矩形)并指定拉伸高度(如200),生成柱状体或长方体。 - 旋转(REVOLVE)
- 扫掠(SWEEP):沿路径拉伸二维图形生成复杂形状(如管道、曲面)。
编辑与修饰 - 布尔运算:
通过并集、差集等操作合并或分割多个对象。
- 阵列与分布:均匀分布多个相同对象(如矩形阵列、极坐标阵列)。
- 倒角与圆角:为模型添加倒角或圆角处理。
二、进阶建模技巧
复杂形状构建 - 组合与分解:
使用「合并」(J)或「分解」(EXTRUDE)工具组合或拆分对象。
- 曲面建模:通过「NURBS」或「样条曲线」创建复杂曲面。
参数化与动态输入 - 使用动态输入(如「L」长度、「WE」角度)快速调整模型参数。
- 通过「属性编辑器」批量修改模型属性(如颜色、材质)。
模型优化与渲染
- 清理与简化: 使用「修剪」(TRIM)或「删除」(ERASE)命令去除多余部分。 - 渲染与可视化
三、实用工具与资源
图层与标注管理 - 创建中心线、细线、虚线等图层,方便分层管理。
- 使用线性标注(LTS)和标注样式统一标注尺寸。
文件导出与协作
- 支持导出为STL、DWG等格式,便于后续加工或共享。
- 利用云服务或版本控制系统进行团队协作。
四、常见错误与解决方法
线段未闭合: 使用「面域」(BO)命令将直线转换为可拉伸面。 拉伸失败
视图混乱:通过「UCS」或「ViewCube」调整坐标系,或切换正交/斜交模式。
建议从基础工具(拉伸、旋转、扫掠)入手,逐步掌握布尔运算和复杂建模技巧。结合实例练习(如机械零件、建筑模型),能更快提升三维建模能力。