计算机围棋定式的计算方法主要依赖于数子法和数目法。以下是具体的步骤:
数子法
确认终局:先将双方死子全部清理出盘外。
计算子数总和:将一方的子数总和(子和围住的点全部相加,子和点相同,以子为单位计数)计算出来。
计算空点:双方之间的空点各得一半,一个点即为一子。
判断胜负:超出1801/2子(和局本数,等于此数为和)为胜。
数目法
确认终局:以双方围住的空点多的一方为胜。
填回死子:对局全程中己方的死子需填回己方围住的地域中(围住的空点)。
常见定式示例
4-4点定式:在四角的边缘落子,常见的有小目、大目、拆炮、低堡等定式。
3-3点定式:在三角区域的边缘落子,常见的有立刻扳三、推三、尖三等定式。
双4-4点定式:两边都在四角的边缘落子,常见的有双井、奄腹等定式。
点三三定式:AI时代的定式,遇事不决点三三,黑棋在外网获得势力,白棋得到角上实空,双方均可接受。
学习定式的方法
理解定式的原理:学习定式最关键的是明白定式为什么这么下,不这么下有什么破绽。
通过棋谱学习:通过学习棋谱中的定式,可以更快地掌握定式的应用。
实战演练:在实战中应用定式,可以加深对定式的理解和记忆。
计算机辅助学习
定式库:利用计算机方法从棋谱库中自动提取定式并生成定式库,提高学习效率。
机器学习方法:通过机器学习方法,可以实现对定式的自动学习和优化。
通过以上方法,可以系统地学习和掌握计算机围棋定式,从而提高围棋水平。