计算机游戏的库存计算通常涉及以下几个步骤和概念:
库存起始值
库存起始值一般设定为0。
衰减值(抽取比例)
系统从库存值中抽取一定比例作为纯赢利的数值,比如10%。
实际库存值
每局游戏结束后,系统会根据玩家输值和衰减值计算实际库存值。例如,如果玩家第一局输了5000,系统抽取10%的赢利,则实际库存值为4500。
库存维护成本
年库存维护成本可以通过平均库存乘以成本价格再乘以库存维护成本百分比除以游戏持续周数来计算。
缺货损失
年缺货损失可以通过缺货损失乘以52(周数)除以游戏持续周数来计算。
年订货成本
年订货成本可以通过订单次数乘以单次订货成本再乘以52除以游戏持续周数来计算。
年总成本
年总成本包括库存成本、缺货成本和订货成本的总和。
供货率
供货率是衡量库存满足客户需求程度的指标,计算公式为(第二列的总和 – 第三列的总和)/ 第二列的总和 X 100%。
最低库存和最高库存
最低库存量计算公式为最低日生产量乘以最长交付天数加上安全系数天。
最高库存量计算公式为平均每日耗用量乘以最高储备日数。
库存量统计计算
库存量统计计算可以通过每月进货量减去每月销货量再加上原库存量来计算。
这些步骤和概念可以帮助游戏开发者或管理者计算和维护游戏的库存,确保游戏的正常运行和玩家体验。