一、基础地形创建
根据等高线生成地形 绘制封闭的等高线(首尾相连),通过“视图→工具→沙盒”选择“根据等高线生成”功能,调整格子密度(如设置为60)后生成基础地形。
使用“曲面起伏”工具
在地形上选择区域,通过上下移动滑块调整起伏半径,可快速生成自然起伏地形。此工具适合快速塑造山丘、丘陵等复杂地形。
二、高级地形编辑
生成不规则曲面
绘制封闭曲线后,通过“起泡泡”插件生成泡泡皮肤,调整压力值可控制曲面起伏的强度和方向,适合制作异形地形或复杂表面。
波纹景墙制作
绘制矩形或圆形基础平面,使用“曲面起伏”工具设置不同半径的起伏,配合阵列和柔化功能,可创建具有动态纹理的景墙效果。
三、注意事项
等高线预处理: 建议在CAD或SketchUp中提前清理线缆和标高,确保数据准确性。 工具栏配置
性能优化:复杂地形生成可能耗时较长,建议分区域操作并关闭不必要的视图效果。
通过以上方法,可灵活运用沙盒工具创建从基础地形到复杂场景的模型,提升建模效率。