要编写一个简单的游戏键盘程序,你可以使用C++编程语言和Win32 API。以下是一个基本的示例代码,展示了如何创建一个键盘显示和响应的类。
```cpp
include include include include using namespace std; class Keyboard { public: Keyboard(); ~Keyboard(); int randomKeys(); // 生成1~26的随机值 void showBoard(); // 画键盘 void showText(); // 显示键值 void acceptAction(); // 获取响应 private: int randomKey; // 随机值 int structKey; // 支撑体 int keySize; // 键块大小 int x1, y1; // 第一行的第一个键块左上角坐标 int x2, y2; // 第二行的第一个键块左上角坐标 int x3, y3; // 第三行的第一个键块左上角坐标 void initgraph(int width, int height); }; Keyboard::Keyboard() { structKey = 10; keySize = 50; x1 = 50, y1 = 50; x2 = 70, y2 = 110; x3 = 90, y3 = 170; srand(time(0)); initgraph(1000, 400); } Keyboard::~Keyboard() { closegraph(); } void Keyboard::initgraph(int width, int height) { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); } int Keyboard::randomKeys() { return rand() % 26 + 1; } void Keyboard::showBoard() { setfillcolor(BLACK); solidrectangle(x1, y1, x2, y2); solidrectangle(x2, y1, x3, y2); solidrectangle(x1, y2, x2, y3); solidrectangle(x2, y2, x3, y3); } void Keyboard::showText() { settextcolor(WHITE); TCHAR firstRowKeys = _T("Q W E R T Y U I O P A S D F G"); TCHAR secondRowKeys = _T("Z X C V B N M"); TCHAR thirdRowKeys = _T("Space"); setfillcolor(BLACK); solidrectangle(x1, y1, x2 - 1, y2 - 1); solidrectangle(x2, y1, x3 - 1, y2 - 1); solidrectangle(x1, y2, x2 - 1, y3 - 1); solidrectangle(x2, y2, x3 - 1, y3 - 1); setfillcolor(WHITE); settextcolor(BLACK); setpos(x1 + 5, y1 + 5); outtextxy(_T("Q W E R T Y U I O P A S D F G")); setpos(x2 - 50, y1 + 5); outtextxy(_T("Z X C V B N M")); setpos(x1 + 5, y2 - 5); outtextxy(_T("Space")); } void Keyboard::acceptAction() { if (_kbhit()) { int key = _getch(); // 处理按键动作 } } int main() { Keyboard kb; kb.showBoard(); kb.showText(); while (true) { kb.acceptAction(); Sleep(100); } return 0; } ``` 这个代码创建了一个`Keyboard`类,它包含了画键盘、显示键值和获取按键响应的方法。在`main`函数中,我们创建了一个`Keyboard`对象,并调用这些方法来显示键盘和文本。`acceptAction`方法用于检测是否有按键被按下,并处理相应的动作。 请注意,这个代码示例使用了Win32 API,并且需要在支持该API的环境中编译和运行,例如Windows操作系统。如果你想在其他平台上运行,可能需要使用其他图形库或游戏引擎。