怎么编程游戏键盘

时间:2025-01-16 14:24:07 编程知识

要编写一个简单的游戏键盘程序,你可以使用C++编程语言和Win32 API。以下是一个基本的示例代码,展示了如何创建一个键盘显示和响应的类。

```cpp

include

include

include

include

using namespace std;

class Keyboard {

public:

Keyboard();

~Keyboard();

int randomKeys(); // 生成1~26的随机值

void showBoard(); // 画键盘

void showText(); // 显示键值

void acceptAction(); // 获取响应

private:

int randomKey; // 随机值

int structKey; // 支撑体

int keySize; // 键块大小

int x1, y1; // 第一行的第一个键块左上角坐标

int x2, y2; // 第二行的第一个键块左上角坐标

int x3, y3; // 第三行的第一个键块左上角坐标

void initgraph(int width, int height);

};

Keyboard::Keyboard() {

structKey = 10;

keySize = 50;

x1 = 50, y1 = 50;

x2 = 70, y2 = 110;

x3 = 90, y3 = 170;

srand(time(0));

initgraph(1000, 400);

}

Keyboard::~Keyboard() {

closegraph();

}

void Keyboard::initgraph(int width, int height) {

int gd = DETECT, gm;

initgraph(&gd, &gm, "");

}

int Keyboard::randomKeys() {

return rand() % 26 + 1;

}

void Keyboard::showBoard() {

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle(x1, y1, x2, y2);

solidrectangle(x2, y1, x3, y2);

solidrectangle(x1, y2, x2, y3);

solidrectangle(x2, y2, x3, y3);

}

void Keyboard::showText() {

settextcolor(WHITE);

TCHAR firstRowKeys = _T("Q W E R T Y U I O P A S D F G");

TCHAR secondRowKeys = _T("Z X C V B N M");

TCHAR thirdRowKeys = _T("Space");

setfillcolor(BLACK);

solidrectangle(x1, y1, x2 - 1, y2 - 1);

solidrectangle(x2, y1, x3 - 1, y2 - 1);

solidrectangle(x1, y2, x2 - 1, y3 - 1);

solidrectangle(x2, y2, x3 - 1, y3 - 1);

setfillcolor(WHITE);

settextcolor(BLACK);

setpos(x1 + 5, y1 + 5);

outtextxy(_T("Q W E R T Y U I O P A S D F G"));

setpos(x2 - 50, y1 + 5);

outtextxy(_T("Z X C V B N M"));

setpos(x1 + 5, y2 - 5);

outtextxy(_T("Space"));

}

void Keyboard::acceptAction() {

if (_kbhit()) {

int key = _getch();

// 处理按键动作

}

}

int main() {

Keyboard kb;

kb.showBoard();

kb.showText();

while (true) {

kb.acceptAction();

Sleep(100);

}

return 0;

}

```

这个代码创建了一个`Keyboard`类,它包含了画键盘、显示键值和获取按键响应的方法。在`main`函数中,我们创建了一个`Keyboard`对象,并调用这些方法来显示键盘和文本。`acceptAction`方法用于检测是否有按键被按下,并处理相应的动作。

请注意,这个代码示例使用了Win32 API,并且需要在支持该API的环境中编译和运行,例如Windows操作系统。如果你想在其他平台上运行,可能需要使用其他图形库或游戏引擎。