一、核心天赋选择
防护优先(3/7/31版本) 强化盾墙:
7级必点,提供3秒无敌护盾,适合前期开荒和团队保护。
强化嘲讽:可选过路天赋,每3秒恢复1点怒气,缓解怒气紧张问题。
武器强化(60/80/100级) 招架:
60级必点,减少BOSS招架/躲闪,提升生存能力。
强化英勇:60级必点,提升仇恨生成速度,增强团队承伤能力。
强化盾墙:80级必点,延长盾墙持续时间,但70级后收益有限。
二、防御等级需求
基础防御等级:需达到425级避免61级敌人暴击,62级需435级。
实际提升:每级防御提升0.04%,可通过装备、天赋(如强化盾墙)和技能(如格挡)补充。
三、其他实用建议
天赋分配 优先保证防护和武器核心天赋,剩余点数可分配给 复仇
(晕怪)或 狂怒(提升伤害)。
70级后可根据装备和团队需求调整,例如放弃防御天赋强化仇恨。
技能组合
格挡+闪避+招架:通过防御技能减少伤害,配合武器技能提升输出。
普通攻击附带反击:部分技能(如盾牌猛击)可触发反击,增加输出手段。
四、版本差异说明
60怀旧服: 以PVE为主,推荐剑专(减少BOSS招架)或锤专(高爆发)。 70/80/100级
以上方案综合了不同版本的核心机制,实际加点需根据装备、团队副本和战斗场景灵活调整。建议优先保证生存能力,再通过技能和装备提升输出。