计算机组成时序图的画法可以总结为以下几个步骤:
准备阶段
明确对象:确定参与交互的对象有哪些。
明确消息:这些对象是如何相互通信的。
明确时间线:每个消息发生的时间点或持续的时间段。
布局生命线
在图表中为每个对象画一条垂直的生命线,代表它们在交互期间的生存周期。
生命线通常按照时间顺序从上到下排列,参与者的生命周期条位于顶部,对象的生命周期条位于参与者下方。
添加激活条
激活条用于显示对象何时是活跃的,即正在执行操作。
激活条通常以较宽的矩形表示,放置在相应的生命线上。
描绘消息传递
消息是时序图中的核心元素,表明了不同对象之间如何进行信息交换。
根据消息的方向,用带箭头的直线表示从发送者指向接收者。
消息可以是同步的(synchronous)或异步的(asynchronous),同步消息通常用实线箭头表示,异步消息用虚线箭头表示。
根据需要,使用不同类型的消息,如返回消息(return message)、自调用消息(self-message)或创建/销毁消息(create/destroy message)。
标注时间约束
如果交互涉及到具体的时间限制,可以在消息或激活条旁边添加时间注释,以表明操作发生的具体时间点或持续时间。
考虑条件和循环
在时序图中表示条件分支和循环,条件分支可以用决策节点(decision node)表示。
示例
假设我们要绘制一个简单的计算机组成时序图,展示CPU和内存之间的数据传输过程:
准备阶段
对象:CPU、内存。
消息:读取数据、写入数据。
时间线:假设有一个时间间隔T1。
布局生命线
CPU的生命线在顶部,内存的生命线在CPU下方。
添加激活条
在CPU的生命线上添加一个较宽的矩形,表示CPU在时间T1内处于活跃状态,执行读取数据操作。
在内存的生命线上添加一个较宽的矩形,表示内存在时间T1内处于活跃状态,准备写入数据。
描绘消息传递
从CPU到内存画一条实线箭头,表示CPU在时间T1发送读取数据消息。
从内存到CPU画一条虚线箭头,表示内存响应读取数据请求,在时间T1+1发送数据。
标注时间约束
在读取数据消息旁边添加注释“T1”,表示该消息在时间T1发送。
在数据传输完成后,可以在内存的生命线上添加注释“T1+1”,表示数据在时间T1+1准备好。
考虑条件和循环
如果需要表示条件分支,可以添加一个决策节点,例如在CPU读取数据后,根据某些条件决定下一步操作。
通过以上步骤,你可以清晰地绘制出一个计算机组成时序图,展示对象之间的交互过程。